<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>COUNTER-STRIKE WORLD</title>
		<link>http://allgamesru.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Nov 2011 23:04:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://allgamesru.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://1popov.ru/zoha/promohtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1popov.ru/aff/adv_materials/promohtml/linkimg/HTML250.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;310&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://1popov.ru/zoha/promocss&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1popov.ru/aff/adv_materials/promocss/linkimg/CSS250.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;310&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;&apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;feature-image&quot; style=&quot;f...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://1popov.ru/zoha/promohtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1popov.ru/aff/adv_materials/promohtml/linkimg/HTML250.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;310&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://1popov.ru/zoha/promocss&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1popov.ru/aff/adv_materials/promocss/linkimg/CSS250.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;310&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;&apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;div class=&quot;feature-image&quot; style=&quot;font-size: 13px; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 50% 0%; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;feature-body&quot;&gt;&lt;div class=&quot;feature-row&quot; style=&quot;vertical-align: top; padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;feature-block&quot; style=&quot;margin-top: 4px; margin-right: -27px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;block&quot; style=&quot;position: relative; z-index: 0; margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; min-width: 1px; min-height: 1px; width: 446px; display: inline-block; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;block-body&quot; style=&quot;position: relative; z-index: 1; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;blockheader&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); position: relative; z-index: 0; height: 28px; margin-bottom: 0px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;t&quot; style=&quot;font-style: normal; text-decoration: none; font-size: 22px; height: 28px; color: rgb(0, 0, 0); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; white-space: nowrap; line-height: 28px; &quot;&gt;Список уроков, которые вошли в курс HTML:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(64, 64, 64); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;01. Введение в HTML&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;02. Понятние тэга. Создание каркаса страницы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;03. Параграфы и заголовки&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;04. Списки&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;05. Атрибуты&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;06. Изображения&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;07. Ссылки часть 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;08. Ссылки часть 2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;09. Таблицы часть 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;10. Таблицы часть 2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;11. Жирный и курсивный текст&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;12. Введение в формы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;13. Текстовые поля форм&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;14. Радиокнопки&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;15. Чекбоксы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;16. Элемент выбора в форме (селект)&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(64, 64, 64); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;17. Текстовая область&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;18. Создание кнопок&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;19. Объединение декоративное (fieldset)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;20. Блокировка и только чтение&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;21. Обработчик&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;22. Локальный сервер&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;23. Отправка данных методами GET и POST&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;24. Функция отправки письма&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;25. Тэги внешних объектов&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;26. Предварительное форматирование&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;27. Карта изображения&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;28. Мета-теги&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;29. Комментарии&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;30. XHTML&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;31. Валидация документа&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;32. Тэги DIV и SPAN&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;33. Заключительный&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(64, 64, 64); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(32, 66, 86); font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 28px; white-space: nowrap; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Список уроков, которые вошли в курс CSS:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(32, 66, 86); font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 22px; line-height: 28px; white-space: nowrap; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(59, 79, 99); font-size: 13px; line-height: 19px; white-space: normal; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;01. Установка расширений&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;02. Принцип работы CSS&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;03. Подключение и 3 базовых селектора&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;04. Групповые селекторы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;05. Селекторы потомков&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;06. Псевдоселекторы ссылок&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;07. Семейство шрифтов&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;08. Размер шрифта&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;09. Жирный, курсив&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;10. Декор&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;11. Выравнивание и красная строка&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;12. Высота строки, расстояния&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;13. Сокращенная запись&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;14. Рамки&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;15. Работа со списками&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;16. Наследование&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;17. Каскадность и приоритетность&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;18. Блочная модель, margin и padding&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;19. Ширина и высота блока, выравнивание&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;20. Конфликты полей&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;21. Блочные и встроенные элементы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;22. Фоновый цвет и изображение. Введение&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(59, 79, 99); font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;23. Повтор фонового изображения&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;24. Позиционирование фонового изображения&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;25. Фиксация фона&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;26. Кратакая запись фоновых свойств&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;27. CSS и таблицы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;28. CSS и формы часть 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;29. CSS и формы часть 2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;30. Свойство float введение&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;31. Создание простого каркаса на основе float&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;32. Очистка обтекания&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;33. Колонки одной высоты&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;34. Позиционирование введение&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;35. Абсолютное позиционирование&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;36. Относительное позиционирование&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;37. Фиксированное позиционирование&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;38. Z-индексы&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;39. Видимость элементов&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;40. Максимальная и минимальная ширина сайта&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;41. Браузеры&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;42. Решение проблем IE6&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;43. Два способа подключения стилей&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;44. Наследование ненаследуемых свойств&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-size: 13px; font-family: &apos;PT Sans&apos;, Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;45. Заключительный&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/reklama/2011-11-13-8</link>
			<dc:creator>[SoF]Leader</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/reklama/2011-11-13-8</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 23:04:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирована Counter-Strike Global Offensive</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/cs_global_offensive.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;320px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Компания Valve официально анонсировала разработку нового проекта для PC, Mac и консолей следующег...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/cs_global_offensive.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;320px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Компания Valve официально анонсировала разработку нового проекта для PC, Mac и консолей следующего поколения -&lt;b&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/b&gt;. Игре будет присущ все тот же командный геймплей, что и в оригинальном Counter-Strike, появившемся 12 лет назад!&lt;/p&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;text-align: left;color: rgb(169, 184, 194); height: 1px; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmohelper.ru/mmorpg/wp-content/uploads/2011/08/%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-aim-Counter-Strike-Global-Offensive.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450pxpx&quot; height=&quot;320pxpx&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;text-align: left;color: rgb(169, 184, 194); height: 1px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будет содержать новые карты, персонажи и оружие, а также обновленные версии контента классической игры. Кроме того, ожидаются новые режимы игры, матчмейкинг, лидер-борды и многое другое.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вице-президент компании Valve Doug Lombardi подчеркнул, что разработчики максимально бережно отнесутся к вопросу сохранения всего лучшего, что было в оригинальном Counter-Strike.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/anonsirovana_counter_strike_global_offensive/2011-11-13-16</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/anonsirovana_counter_strike_global_offensive/2011-11-13-16</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 23:03:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие моменты ASUS Summer 2011</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cs-social.ru/uploads/images/00/24/87/2011/08/10/9b79f9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Представляем Вашему вниманию подборку лучших игровых моментов с прошедшего&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ASUS Summer 2011&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в Киеве по дисциплине Counter-Strike 1.6 от HLTV.org. Напоминаем, что турнир завершился победой поляков из&amp;nbs...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cs-social.ru/uploads/images/00/24/87/2011/08/10/9b79f9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Представляем Вашему вниманию подборку лучших игровых моментов с прошедшего&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ASUS Summer 2011&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в Киеве по дисциплине Counter-Strike 1.6 от HLTV.org. Напоминаем, что турнир завершился победой поляков из&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/flags/PL.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;Frag eXecutors, которые в финале оказались сильнее украинцев из&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/flags/UA.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;DTS.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;pasha vs fbgaming&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(The Strokes - The End Has No End)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/vTDiyRqGs4M?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;sonamed vs a2g&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(SebastiAn - Jack Wire (Instrumental Version))&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/aj1vgQ-oyAo?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;Z1 vs RESET&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(The SlutGarden &amp;amp; LOOOL - Hungry Teen Attack (Crystalised remix))&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/VYDOQJsDErw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;Z1 vs Lions&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(Two Doors Cinema Club - Come Back Home)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ilGnhxRy-sA?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoX vs a2g&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5_zyStlMLP8?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vofkin vs Frag eXecutors&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/uW5K6MmsUYw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;niko vs Frag eXecutors&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(One-T Cool-T - The magic key)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/UNpvchyRoAg?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;Loord vs DTS&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(Yuksek - Supermenz (We&apos;re not))&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/X-GZJ5sBHFU?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;kucher vs Frag eXecutors&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(Feint - Clockwork Hearts)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qlto5_fuoCk?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;hacker vs Headache&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(Jamaica - Secrets)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/XGXNNJEVACY?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;georgia,palatino&quot;&gt;&lt;strong&gt;exMI vs KerchNET&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;(Rage Against the Machine and Outkast - Bombs over Baghdad)&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/XYC-m7KwOnU?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;По материалам goodgame.ru&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/luchshie_momenty_asus_summer_2011/2011-11-13-15</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/luchshie_momenty_asus_summer_2011/2011-11-13-15</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 22:56:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История логотипа Valve</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/valve_new.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;320px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Вы помните этот странный логотип&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;, который появляется в начале игр студии? Самым з...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/valve_new.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;320px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Вы помните этот странный логотип&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;, который появляется в начале игр студии? Самым запоминающимся стало изображение «лысой головы с вентилем». Да, кстати, если вы не в курсе,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;переводится как «Вентиль». Второе лого – это мужчина смотрящий в камеру, и вентиль у него уже вместо глаза.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9b8c2&quot; face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica&quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;text-align: left;color: rgb(169, 184, 194); height: 1px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Хотя основатель компании –&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/strong&gt;, лично не ответил на вопрос о том, откуда появилось одно из самых странных лого, Рэй Уэно (Ray Ueno), работавший над концептом логотипа, рассказал интересные детали.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Две картинки были построены на идее: «Открой свой разум. Открой свои глаза.» появившейся после основания&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Valve&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в 1995-м году.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;проводила кастинг подходящих моделей для изображений. Уэндо поделился воспоминаниями!&lt;/p&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;text-align: left;color: rgb(169, 184, 194); height: 1px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/valve_logo_2.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/valve_logo_1.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;text-align: left;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; color: rgb(169, 184, 194); height: 1px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;«В те времена, агентства, с которыми мы сотрудничали, предоставляли актеров в стиле супермоделей. Мы не раз просили их выслать нам снимки нормальных, обычных моделей, но они упорно присылали худых и красивых.»&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;«Нам надоело это и мы попросили их выйти на улицу и снять лица обычных людей, которые были более интересны своими чертами – никаких идеалов. А для лысой головы мы хотели этакого тяжеловеса. Большого и лысого парня.»&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;«Тогда они вышли на улицы Сиэттла, сняли кучу полароидных снимков с контактной информацией. Мы выбрали лысого парня с улицы, его буквально выдернули то ли из кофейни, то ли книжного магазина.»&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;«Через пару дней мы пригласили его в студию и сделали кадр, который теперь вы видите в начале каждой игры. Та же история была и с вентилем в глазу.»&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/istorija_logotipa_valve/2011-11-13-13</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/istorija_logotipa_valve/2011-11-13-13</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 22:48:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike мувики</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/cs_movie.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;320px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Представляем Вашему вниманию десятку лучших мувиков за все время существования соревновательного Counter-Strik...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.qgaming.ws/newsimg/cs_movie.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450px&quot; height=&quot;320px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Представляем Вашему вниманию десятку лучших мувиков за все время существования соревновательного Counter-Strike по версии place2play.ru. Хотелось бы отдельно подчеркнуть, что данная подборка мувиков в виде рейтинга является субъективным мнением автора и ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;10. Pubmasters&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Pubmasters – это пятерка игроков, которые постоянно отличались своей игрой от общей массы коллективов. «Они – инопланетяне в мире компьютерного спорта» &amp;copy; SpawN. Их главная задача – показать то, на что не способны остальные. В этом видео представлены все самые лучшие трюки этих ребят, которых вы не увидите в современном Counter-Strike. По правде говоря, данная работа не претендует на самые высокие позиции в рейтинге, так как здесь почти нет «эйсов» и практически отсутствуют какие-либо эффекты, но здесь есть то, чего нет в остальных видео, а именно большого количества акробатический действий с элементами головокружительных фрагов, например, с того же дробовика. Как-то был даже слух, что эти парни обыграли SK Gaming на одном из фановых турниров. Впрочем, здесь какие-то комментарии излишне, просто посмотрите.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/dqkYmVWdxVE&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;9. Pentagram G-SHOCK — The Polish Style&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Это самая первая профессиональная работа, которая была посвящена польской пятерке Pentagram (в настоящее время AGAiN) сразу после их триумфа на WSWVG London, а затем на WCG 2006. Данное видео само по себе было бы довольно обычное, если бы не фраги и не звёздные ники парней. Справедливости ради стоит признать, что кроме необычного неба и пары-тройки эффектов, здесь больше смотреть не на что. Но, тем не менее, работа достойна просмотра хотя бы только потому, что это легендарная польская машина.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QRT2Hk7vEng&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;8. Fragmania&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Восьмое место рейтинга занимает, возможно, один из лучших мувиков за время существования Counter-Strike, по крайней мере, по части фрагов, местами действительно впечатляющими. Данная работа находится практически в подвале нашего рейтинга только потому, что здесь почти нет эффектов, а также есть подозрение на то, что убивали тут если не ботов, то, как минимум, абсолютных нулей. Есть моменты, где даже смахивает на использование читов некоторыми исполнителями. Известных игроков здесь тоже нет, но послевкусие от этого никак не страдает.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2afyOVCr1Qg&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;7. Jaegarn X: The Revenge&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Это видео является одной из лучших работ мувимейкерской студии ChillSide. Эти ребята знают толк в своей работе, практически каждое их творение – шедевр в мире фильмов о компьютерном спорте. Один из таких шедевров был посвящен легенде шведского Counter-Strike и получил название JAEGARN X: The Revenge. На создание этого видео было потрачено очень много времени, чтобы в полной мере передать всю «жесткость» главного героя фильма, а также показать современное понимание того, как должна вылядеть работа подобного рода: с сюжетом, 3D заставкой, а также большим количеством уместных спецэффектов.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/x08cp0gmO1Y&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;6. SpawN-Still Mighty&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Снова качественное видео, снова от ChillSide, и снова о том чернокожем спортсмене, SpawN&apos;e. Как и всегда, работа сделана на самом высоком уровне: хорошее интро, классные фраги и лаконичный конец являются основными плюсами данного ролика. Единственный минус, так это музыка, которая явно на любителя. Видимо, авторы этого творения хотели показать Абди в роли какого-то черного хипхопера или репера.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DEX6i0LmSLM&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;5. Mousesports — Ready, Willing &amp;amp; Able&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Очень достойное видео, которое целиком и полностью было посвящено немецкой команде mousesports. Здесь все на уровне, как и с точки зрения оформления, так и самих фрагов. Синхронизация тоже не подкачала, впрочем, как и сама музыка, которая была грамотно подобрана, хоть и на любителя. «В конце скромные титры, которыми можно охарактеризовать этот ролик: стильно, предельно ясно и практически без излишеств, в общем, по-немецки» (с) MMd.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/nwyvRK62f6o&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;CPL Winter 2005&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Данный мувик посвящен турниру CPL Winter 2005, в рамках которого победу одержали шведы из SK Gaming. Красивая работа, отличное оформление, стремительная динамика, интересная заставка, а также атмосфера, которая передается очень круто, – все это и является основными козырями творения от мувимейкерской студии Style Productions.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DFI_BpYyBlg&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;3. SK Believe&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Очень интересная работа, которая была посвящена шведской команде SK Gaming – золотым призерам CPL Winter 2005. Здесь нет большого количества каких-то невероятных фрагов, но тут четко соблюден сюжет и классно реконструированы события зимнего первенства, где шведы продемонстрировали самый высокий уровень игры. В частности, здесь и попытка SpawN&apos;a сделать «ninja-defuse», и нереальный камбэк шведов в матче против американцев из Team 3D, и феерический финал с корейцами, и большое количество тактик, которыми отличались SK образца 2005 года, и главное — здесь демонстрируется настоящая командная игра, которая была главной фишкой пятерки скандинавов.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/eC1uc-9ejAU&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CIgjW6Ju5JQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;b&gt;1-2. Annihilation 1 &amp;amp; 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;Качественный, красивый и необычный мувик, посвящённый топовым (ну или почти топовым) игрокам со всего мира. Создатель данного видео родом из Польши, следовательно, фраги польских игроков в это работе преобладают, однако хуже оно от этого не становится. Две части Annihilation заслуживают золотой и серебряной наград в основном благодаря большему количеству классных фрагов в комплексе с грамотно подобранной музыкой и ярко выраженными спецэффектами.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/R1f56ZoEygo&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;object width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Y6gcmbioqiE&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/counter_strike_muviki/2011-11-13-12</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/counter_strike_muviki/2011-11-13-12</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 22:37:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Плагин добавляет радар, показывающий зомби - zombi_radar</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://allgamesru.moy.su/Plugin/img/zombi_radar.jpg&quot; alt=&quot;Плагин добавляет радар, показывающий зомби - zombi_radar&quot; width=&quot;450pxpxpxpx&quot; height=&quot;320pxpxpxpx&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Текущий плагин добавляет зомби радар, его могут купить только люди. При помощи этого радара можно ориентироваться, где находятся зомбари. Довольно полезная штука, если вы хотите быть осведомлённым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Требуемые модули:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;d...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://allgamesru.moy.su/Plugin/img/zombi_radar.jpg&quot; alt=&quot;Плагин добавляет радар, показывающий зомби - zombi_radar&quot; width=&quot;450pxpxpxpx&quot; height=&quot;320pxpxpxpx&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Текущий плагин добавляет зомби радар, его могут купить только люди. При помощи этого радара можно ориентироваться, где находятся зомбари. Довольно полезная штука, если вы хотите быть осведомлённым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Требуемые модули:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; background-image: url(http://csru.ru/templates/csru/images/quote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(249, 250, 250); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(220, 231, 231); border-right-color: rgb(220, 231, 231); border-bottom-color: rgb(220, 231, 231); border-left-color: rgb(220, 231, 231); background-position: initial initial; background-repeat: repeat no-repeat; &quot;&gt;#include&amp;nbsp;&lt;amxmodx&gt;&lt;br&gt;#include&amp;nbsp;&lt;hamsandwich&gt;&lt;br&gt;#include&lt;zombieplague&gt;&lt;/zombieplague&gt;&lt;/hamsandwich&gt;&lt;/amxmodx&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Квары для плагина:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;zp_radar_beep 1/0 - Включить/выключить звук радара.&lt;br&gt;zp_radar_single_round 1/0 - Если стоит 1, то радар только на 1 раунд, если 0 то он до первой вашей смерти.&lt;br&gt;По умолчанию стоимость сканнера зомби - 10 АР.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://allgamesru.moy.su/Plugin/files/zombi_radar.rar&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/plagin_dobavljaet_radar_pokazyvajushhij_zombi_zombi_radar/2011-11-13-11</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/plagin_dobavljaet_radar_pokazyvajushhij_zombi_zombi_radar/2011-11-13-11</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 22:30:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Плагин выкидывания ночного видения - Drop NightVision Goggles</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://allgamesru.moy.su/Plugin/img/plagin_vykidyvanija_nochnogo_videnija-drop_nightvi.jpg&quot; alt=&quot;Плагин выкидывания ночного видения - Drop NightVision Goggles&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Плагин даёт возможность выкинуть прибор ночного видения - NightVision. Ещё подмечу, что после смерти он падает на землю, и его можно будет подобрать и использовать. Идеально подойдёт для зомби серверов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Как исполь...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://allgamesru.moy.su/Plugin/img/plagin_vykidyvanija_nochnogo_videnija-drop_nightvi.jpg&quot; alt=&quot;Плагин выкидывания ночного видения - Drop NightVision Goggles&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Плагин даёт возможность выкинуть прибор ночного видения - NightVision. Ещё подмечу, что после смерти он падает на землю, и его можно будет подобрать и использовать. Идеально подойдёт для зомби серверов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Как использовать&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; background-image: url(http://csru.ru/templates/csru/images/quote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(249, 250, 250); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(220, 231, 231); border-right-color: rgb(220, 231, 231); border-bottom-color: rgb(220, 231, 231); border-left-color: rgb(220, 231, 231); background-position: initial initial; background-repeat: repeat no-repeat; &quot;&gt;bind &quot;кнопка&quot; dropnvg ||| теперь мы можем выбросить NightVision&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Квары для плагина:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; background-image: url(http://csru.ru/templates/csru/images/quote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(249, 250, 250); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(220, 231, 231); border-right-color: rgb(220, 231, 231); border-bottom-color: rgb(220, 231, 231); border-left-color: rgb(220, 231, 231); background-position: initial initial; background-repeat: repeat no-repeat; &quot;&gt;drop_nvg 1 - Включить/Выключить плагин&lt;br&gt;drop_nvg_hud 1 - Включить/Выключить HUD уведомления&lt;br&gt;drop_nvg_on_death 1 - Выкидывать/ Не выкидывать NightVision, когда игрока убили.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://allgamesru.moy.su/Plugin/files/Drop_NightVision_Goggles.rar&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/plagin_vykidyvanija_nochnogo_videnija_drop_nightvision_goggles/2011-11-13-10</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/plagin_vykidyvanija_nochnogo_videnija_drop_nightvision_goggles/2011-11-13-10</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 22:23:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Плагин создания блоков на карте - Blockmaker v3.5</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://allgamesru.moy.su/Plugin/img/plagin_sozdanija_blokov_na_karte-blockmaker_v3.51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Прикольный плагин, для разнообразия вашего игрового момента. Идеально подойдёт для BB мода. Суть этого плагина, что можно поставить любой блок и сохранить его на время раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для того, ч...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://allgamesru.moy.su/Plugin/img/plagin_sozdanija_blokov_na_karte-blockmaker_v3.51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;Прикольный плагин, для разнообразия вашего игрового момента. Идеально подойдёт для BB мода. Суть этого плагина, что можно поставить любой блок и сохранить его на время раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для того, чтобы поставить блок - в чате пишем /bm, доступна только админам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все блоки можно будет сохранить на карте и потом же их загрузить.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&lt;b&gt;Требуемые модули:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; background-image: url(http://csru.ru/templates/csru/images/quote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(249, 250, 250); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(220, 231, 231); border-right-color: rgb(220, 231, 231); border-bottom-color: rgb(220, 231, 231); border-left-color: rgb(220, 231, 231); background-position: initial initial; background-repeat: repeat no-repeat; &quot;&gt;#include&amp;nbsp;&lt;amxmodx&gt;&lt;br&gt;#include&amp;nbsp;&lt;amxmisc&gt;&lt;br&gt;#include&amp;nbsp;&lt;engine&gt;&lt;br&gt;#include&amp;nbsp;&lt;fun&gt;&lt;br&gt;#include&lt;/fun&gt;&lt;/engine&gt;&lt;/amxmisc&gt;&lt;/amxmodx&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://allgamesru.moy.su/Plugin/files/Blockmaker_v3.5.rar&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/plagin_sozdanija_blokov_na_karte_blockmaker_v3_5/2011-11-13-9</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/plagin_sozdanija_blokov_na_karte_blockmaker_v3_5/2011-11-13-9</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 22:18:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10 основных ловушек мапперства Counter-Strike</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://allgamesru.moy.su/zoha/mapper.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(33, 33, 33); font-family: verdana, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;1. Понимание движка Half-Life&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Уточню, многие начинающие мапперы имеют ве...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://allgamesru.moy.su/zoha/mapper.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(33, 33, 33); font-family: verdana, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;1. Понимание движка Half-Life&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Уточню, многие начинающие мапперы имеют весьма ограниченное представление о том, как работает HL. Я знаю это лично, у меня самого были нулевые знания, когда я начинал. Меня посещало множество идей, и некоторые законченные карты отражают их. А дело в общем-то в этом: Half-Life сильно измененный движок Quake. Движок Quake был разработан для маленьких соединенных&amp;#92; комнат. Единственный раз, когда вы были снаружи, это когда ракета пробивала стену и вы ловили взглядом кусочек оранжевых облаков. Теперь я знаю, Half-Life прошел долгий путь от этих маленько-соединенных комнат, но игровые ощущения могут быть обманчивыми. То, что большинство игроков считают открытым пространством, мапперы видят большой коробкой, на некоторые из стенок которой, наклеены текстуры неба. Правдой является то, что HL может справляться с большими пространствами, но он даже близко не стоял с тем, что могут UT и Q3, он просто не был разработан для того, чтобы справляться с этим. Причиной этого является то, что HL не может нарисовать некоторое количество брашей на экране монитора без заметного замедления. Если у вас уже готова часть карты, вы можете ощутить это напечатав r_speeds 1 в консоли, если WPOLY выше 800 в зоне боя, игровой процесс будет происходить при серьезном падении частоты кадра. А это сильно подавляет игроков. Ваша идея воссоздать городской стадион только что накрылась медным тазом. Ваша мечта побегать по Сахаре охотясь с AWP в руках, тоже потерпела фиаско.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;2. Плохое масштабирование брашей&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Плохое масштабирование?? Что это? Хороший этому пример - когда кухонный стол стоит на ножках толщиной с человека. Это одна из моих любимых фишек и как я думаю - один из основных путей к профессионально сделанной карте. Кто-нибудь помнит карту cs_DEA? Люди от души веселились на этой карте, но каждый раз, когда я видел эти лестничные пролеты а-ля Гаргантюа, мне на глаза наворачивались слезы. Масштабирование брашей применимо к лестницам, креслам, домам. . . ну, вы меня поняли. Хорошим способом проверить, правильно ли вы масштабируете браши это разместить респавн игрока рядом с тем, что вы создаете. Уровень глаз - это примерно 1/3 от верхней грани объекта (entity) . теперь вы видите насколько большой/высокий/широкий/толстый этот объект по сравнению с игроком. Если ножки стола имеют толщину соразмерную с игроком, это говорит о том, что можно сделать их и потоньше. Это конечно мой личный выбор, но мне кажется, что лучше ошибиться в сторону маленький/тонкий чем слишком большой/толстый. Ну. Ладно, хорош об этом распространяться, поехали дальше.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;3. Текстурирование&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;О, да!!! Я знаю каково вам шарохаться по всем этим текстурным сайтам с хостингом гео-сити, я понимаю, что вы можете не знать, как сделать wad, и я знаю, что вы можете думать, будто все эти казенные текстуры hl круче вареных яиц. Настало время стать просвещеннее!!! Текстуры HL САКС!!! Valve, это шутка... HL.wad является итогом долгой и кропотливой работы. Но, если они отлично подходят теме HL, то в игре приближенной к реальности, они смотрятся мультяшно. Везде, где только возможно, вы должны пользоваться своими текстурами, предпочтительно, чтобы они были сделаны на основе фотографий. Тогда, они будут выглядеть реалистичнее. Только то, что текстура generic HL jeep *могла бы* подойти для желтого Lamborghini Diablo, не является причиной, чтобы вы не приложили минимум усилий к скачиванию копии wally и psp и не применили желтый цветовой фильтр. Другое, что вы должны принимать во внимание при текстурировании это правильное масштабирование. Я знаю, как много времени уходит на то, чтобы пройтись по всем мелким деталям вашей карты и правильно протекстурировать их, но карта станет выглядеть на 100% лучше при хорошем текстурировании. А уж при помощи WC 3.3 это сделать совсем не сложно.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;4. Префабы (полуфабрикаты)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Это очень трогательный аспект, но в общем, префабы, особенно стандартно включенные в WC обычно игнорируются сообществом мапперов. Они олицетворяют собой леность и отсутствие воображения. Довольно болезненно бывает гуляя по карте CS , видя какие-то новые вещи, парочку прикольных текстур, и потом БАХ!!!….. Стол/диван/кресло/полка/шкаф/пепельница появляются как будто прямо из Half-Life!! Я выхожу из игры. . . Я вижу заставку counter-strike. . . арабов, бегающих с mp-5, откуда на этой свежей карте реликт half-life? Некоторые начинающие мапперы не могут сделать настольную лампу, которая будет выглядеть также хорошо, как реликт hl и им я говорю, давайте! Если это подходит к теме, и не выглядит чужим в этом месте, если вы не боитесь, что возникнет желание сказать &quot;А! Вот и вы, Mr. Freeman&quot; за следующим поворотом, тогда. Используйте ее. Есть несколько официальных карт CS, где префабы вставлены казалось бы, бестолково, например, стальные стеллажи стоят на аллее. Однако карты эти префабами не переполнены, и они не кажутся не на своем месте.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;5. Оригинальность&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Это один из сложнейших шагов на пути создания карты. Придумать карту, которой не было сделано (хорошо) в прошлом, не забывая при этом о ловушке №1. Никто не будет играть на вашей карте, если она напоминает им dust, но не так хороша как dust. Они просто будут играть на dust. Если вы внимательно присмотритесь к каждой из официальных карт CS, вы заметите, что ни одна из них не похожа на другую. В сердце CS-ника нет места двум одинаковым, но не равным картам. Значит фишка состоит в том, чтобы сделать то, чего еще никто не делал до этого. Это значит надо сделать карту отличающуюся от других, например зоопарк или цирк, или сделать карту на тему уже использованную, но с условием, что вы сделаете ее лучше и интереснее. Сущность людей такова, что они с большим удовольствием играют на картах, в которые привнесена свежая идея, новые текстуры и условия. При этом неплохо помнить о ловушках 4 и 3.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;6. Планировка&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Один из основных аспектов отличающих карты CS от любых других, это планировка. Если рассмотреть snarkpit или bootcamp из HL и поиграть на них в CS вы найдете это занятие не таким уж интересным и определенно не найдете там ориентированности на командную игру. Ключ к правильной планировке, это обеспечение баланса сил противостоящих команд, и предоставление нескольких ключевых направлений, для предотвращения камперства. Во всех сценариях CS команда должна добраться из точки A в точку B. Карта CS обязана соответствовать этому условию. Если взглянуть на большинство карт HL DM там нельзя найти определенных точек A и B. Общим правилом является то, что карта должна иметь по крайней мере два маршрута из точки A в точку B. Хороший классический пример двух маршрутной карты - cs_siege. Если значение ниже 2 народ начнет разбивать палатки, если намного больше - таймер тикает до нуля, потому, что противники рыскают по карте в тщетных попытках найти друг - друга и убить. Иногда неплохо ввести в карту альтернативные маршруты, которые имеют потенциальную опасность или препятствия. Хорошим примером является cs_assault. Там есть два основных маршрута, задняя дверь и центральный вход. Что действительно делает игру на этой карте интересной, а ее одной из популярнейших, это опасный маршрут через вентиляционную трубу. Игроку необходимо подумать прежде чем принять решение, идти по этому пути или нет, так как он становится очень уязвимым пока ползет по этой узкой трубе. Риск вторичного маршрута должен быть пропорционален его преимуществам. Никто не воспользуется опасным маршрутом, который ведет обратно на респавн. В идеальной карте, каждый квадратный сантиметр игровой поверхности несет в себе тактическое преимущество или наоборот. Гы, мой брат - близнец только что подошел, прочитал последние фразы и сказал: &quot;звучит как наука&quot; и он прав, она и есть. Я мог бы писать страницы за страницами, но это, мой друг, в следующий раз . . .&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;7. Детализация&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Немногим известен факт, что у меня достаточно терпения для детализации. Во многие карты, которые сделал я, в процессе создания было помещено множество приятных мелких деталей, когда я загружаю такую карту, я получаю огромные r_speeds и вижу слайдшоу. Я делаю ошибку, помещая большое количество деталей, но многие мапперы делают ошибку помещая на карту слишком мало таковых. Некоторые думают, что это аспект, не имеющий приоритета для геймплэя, и они сильно ошибаются. Для этой статьи я разделю детали на две категории. Браш детали, и Текстурные детали. Браш детали, это те самые префабы и другие фишки. Хорошим примером является cs_docks. На спавне CT есть резиновые лодки и брошенные рядом весла, в зданиях есть радиоприемники, столы и листки бумаги. Эти детали создают окружение и делают сцену более правдоподобной. Однако чрезмерное количество префабов сильно повышает r_speeds и снижает частоту кадра. Карты с большими открытыми пространствами не могут позволить себе большого количества деталей. Это место, где вступают Текстурные детали. Возьмите de_dust например. Кроме нескольких ящиков и ламп дневного света практически больше нет Браш деталей. Это потому, что карта слишком открыта, чтобы позволить их. Что делает dust великолепной, так это Текстурные детали. Текстуры столь реалистичны и правдоподобны что карта кажется достаточно детальной. Вместо ставен из брашей, которые повысили бы r_speeds, использованы текстуры ставен. Это также присутствует на back alley. Есть окна сделанные из брашей, через которые можно проползти и разбивать стекла и всякие другие приколы. Однако, если бы все окна на карте были сконструированы таким образом то r_speeds на карте были бы близки к неприемлимым. Поэтому там, где окна присутствуют как деталь, а не часть геймплэя, применены текстуры окон. Использование комбинации браш и текстурных деталей делает карту более интересной и запоминающейся.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;8. Тема&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Тема, это предмет близкий сердцам многих CS-овцев. Если кто-то еще пытается поиграть в CS на карте Xen, вы должны держаться темы, подходящей для CS. Процитирую мапперскую страничку counter-strike.net - &quot;Карта должна быть очень реалистичной, узнаваемой, картой, на которой может происходить противостояние группы террористов и морских котиков&quot; Вам может показаться интересным развернуть действие на лунной базе или в вашей десятикратно увеличенной ванной комнате, и это хорошая идея, но воплотите ее лучше в другой игре. Для начинающих, карта CS должна быть реалистичной. Она должна быть построена на том, что вы действительно прочуствовали, видели изображения, или читали об этом. Это должно быть место, в котором можно представить злых террористов отражающих попытки ментов освободить группу политических заложников. Многие карты отметаются как раз из-за отсутствия темы CS. Даже если карта хороша, она станет вдвое лучше, если будет иметь правильную тему.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;9. Эго&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Как это иронично, чтобы Я писал про ЭГО!!! Я безоговорочно виновен в обладании ужасно огромным эго. Вы думаете, я спятил. Эго??? Какое к черту отношение это имеет к мапперсту? Обьясню. Объясняю на пальцах. Если вы новичок в мапперстве, нет сомнения, что несколько первых ваших карт будут сакс. Мои были. Однако это нормально, когда вы гордитесь проделанной работе. Очень важно быть разумным и не отбрасывать каждого, кто выступает с конструктивной критикой твоей карты. Я знаю, что это очень тяжело, но я очень рекомендую не выпускать свои первые карты на суд широкой общественности. Поиграйте на ней в частном порядке, послушайте рекомендации других мапперов и друзей, когда вы построите несколько карт и ваши знания и умения кратно возрастут, вы побдагодарите меня за этот совет, так как поймете, что могли бы сделать эти первые карты намного лучше. Я совершил подобную ошибку, огладываясь на свои старые карты, я вспоминаю, как мало я знал, когда строил их и понимаю, на сколько они должны были быть лучше.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;10. Звуки&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;display: block; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Один из упускаемых из вида аспектов мапперства - звуки. Возможно, это не совсем очевидно, однако звуки играют огромную роль в реалистичности карт. Часто, звуки обходятся стороной, как вопрос тривиальный. Очень важно, чтобы разные участки карты имели индивидуальность в озвучивании. Карта без звуков окружающей среды заставляет меня нервничать. Установите pak explorer и прослушайте звуки зашитые в .pak файлах HL и CS. Часто, просто прослушивание их поочередно, наводит на мысль, в каком месте карты вы могли бы их применить. Если у вас есть вертолет, он должен звучать как вертолет. Если вы перестреливаетесь с террористами в пещере, ваши выстрелы должны иметь сильное эхо. Если вы в лесу, должны жужжать жуки и петь птицы. Еще одна важная вещь, это использование файла materials.txt, который вы можете найти в .pak файле CS. Введя имя текстуры в этот файл, вы можете заставить пользовательскую текстуру металла зазвучать как металл, когда вы по нему бежите, или заставить нарисованный вами снег скрипеть. Единственная проблема состоит в том, что вам придется распространять файл materials.txt вместе с картой, что отрезает множество народу, который скачивает карты с игровых серверов. Один из вариантов обхода этого вопроса, назвать пользовательскую текстуру именем, уже имеющимся в списке. Убедитесь, что при компилляции вы включили текстуру в файл .bsp, так как если две текстуры будут иметь одинаковые имена, это не приведет ни к чему хорошему. Звук, это тот незаметный момент, который делает определенную карту бестселлером.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/10_osnovnykh_lovushek_mapperstva_counter_strike/2011-07-12-6</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/10_osnovnykh_lovushek_mapperstva_counter_strike/2011-07-12-6</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 19:53:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать карты в Counter-Strike Sourse</title>
			<description>Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентельменского набора: &lt;BR&gt;1. Valve Hammer Editor (или Worldcraft) &lt;BR&gt;2. ZHLT (или ZHLT: Custom Build) &lt;BR&gt;3. Expert FGD-файл (или просто FGD-файл) &lt;BR&gt;1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт) &lt;BR&gt;Valve Hammer Editor (VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор карт для игры Half...</description>
			<content:encoded>Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентельменского набора: &lt;BR&gt;1. Valve Hammer Editor (или Worldcraft) &lt;BR&gt;2. ZHLT (или ZHLT: Custom Build) &lt;BR&gt;3. Expert FGD-файл (или просто FGD-файл) &lt;BR&gt;1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт) &lt;BR&gt;Valve Hammer Editor (VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор карт для игры Half-Life и ее модов: Counter-Strike, Day Of Defeat, Team Fortress, Front Line Force и других. В этом же редакторе (точнее, в прошлых его версиях под названием Worldcraft) создавались уровни для Half-Life. &lt;BR&gt;Как мы уже говорили выше, до версии 3.4 редактор носил название Worldcraft, а затем он был переименован в Valve Hammer Editor. Следует заметить, что карты, сделанные в Worldcraft, можно открыть в новом редакторе и наоборот. Формат остался тот же, а посему мы имеем полную совместимость. По сравнению с другими редакторами, Hammer не перегружен кнопками, панелями и прочими вещами, способными отпугнуть начинающего создателя карт. Hammer довольно удобен в работе, занимает совсем немного места на диске, в нем есть все самые необходимые функции и вообще в нем МОЖНО создавать отличные карты (за примерами далеко ходить не надо: авторы de_aztec, de_dust и многих других известных карт использовали Hammer/Worldcraft). &lt;BR&gt;Конечно же, есть у Hammer&apos;а и недостатки: некоторые ошибки, глюки (не без этого), возможно, не помешали бы ему некоторые новые функции, но, несмотря на все это, Hammer остается любимым редактором большого (если не бОльшего) числа мапперов, создающих карты для CS по всему миру &lt;BR&gt;2. Компиляторы (ZHLT) &lt;BR&gt;Теперь давайте рассмотрим второй по значимости инструмент маппера — компиляторы. &lt;BR&gt;Zoner&apos;s Halflife Tools (ZHLT) — лучшие компиляторы для карт на движке Half-Life. ZHLT — это целый набор, состоящий из четырех небольших консольных программ-компиляторов. Эти программы преобразуют карту из формата MAP (ее мы получаем в редакторе) в формат BSP, который используется в игре. &lt;BR&gt;К сожалению, а может, к счастью, мы не можем создать карту в редакторе и тут же запустить ее в Half-Life или CS. Прежде, чем мы это сделаем, карту необходимо откомпилировать (обработать с определенными параметрами всеми четырмя программами-компиляторами, так сказать, приготовить Во время компиляции программы-компиляторы поочередно запускаются и выполняют свою стадию в преобразовании карты (одна программа просчитывает поверхности, другая освещает карту, третья оптимизирует и т.д.). &lt;BR&gt;Компиляторов ZHLT существует 2 версии: &lt;BR&gt;* Официальные ZHLT 2.5.3 (они уже давно не обновляются) &lt;BR&gt;* И улучшенные ZHLT: Custom Build (к счастью, обновляются регулярно &lt;BR&gt;Есть ли альтернатива ZHLT? &lt;BR&gt;Резонный вопрос, на который можно ответить: и Да, и Нет. Дело в том, что в состав редактора Hammer входит набор компиляторов (их тоже четыре), но они их разработка давно остановилась. Сейчас эти стандартные компиляторы (файлы: qbsp2.exe, qcsg.exe, qrad.exe, vis.exe в директории «Hammer/Tools») серьезно проигрывают утилитам ZHLT по качеству компиляции, скорости, функциональным возможностям, информативности и другим параметрам. Сказать чего-то хорошего про стандартные компиляторы мы не можем. Но это и к лучшему. Во всем мире написано столько документации по ZHLT, что использовать их — одно удовольствие. Вот, собственно, из всего этого и следует, что альтернативы ZHLT как бы и нет. &lt;BR&gt;3. FGD-файл &lt;BR&gt;Ну, и в завершении нашей статьи, рассмотрим последний инструмент из джентельменского набора — Expert FGD-файл (без него, как и без предыдущих двух инструментов, невозможно построить карту). &lt;BR&gt;В FGD-файле хранится информация обо всех энтити-объектах и их свойствах, которые можно использовать при создании Counter-Strike карты. Файл, как мы уже отмечали выше, подключается к редактору карт в процессе его настройки. &lt;BR&gt;FGD-файлов существует два: &lt;BR&gt;* Стандартный FGD-файл (halflife-cs.fgd) &lt;BR&gt;* Расширенный FGD-файл (halflife-cs-expert.fgd) &lt;BR&gt;Мы рекомендуем использовать расширенный FGD-файл (Expert), т.к. он содержит информацию о большем количестве энтити-объектов и более полно поддерживает утилиты ZHLT. Возможно, Вам повстречаются различные версии расширенных FGD-файлов — ничего страшного. Просто их выпускают разные люди и, соответственно, в файлах есть небольшие различия. Например, в одном из них может быть реализована поддержка показа моделей прямо в редакторе карт, тогда как в другом более полно поддерживается последняя версия компиляторов ZHLT: Custom Build. Просто следите за новостями на мапперских сайтах (и на нашем, в том числе), и Вы сможете выбрать лучший FGD-файл. &lt;BR&gt;В последующем Вы и сами сможете выпускать новые версии FGD-файлов (если, конечно, захотите это делать :). Например, можно будет объединить несколько FGD-файлов в один, который будет поддерживать все новые функции редактора карт и/или компиляторов. А объединять FGD-файлы легко, т.к. это простые текстовые файлы. &lt;BR&gt;Для справки: в данной статье речь идет об FGD-файлах, используемых для создания Counter-Strike карт. Для других модов Half-Life (Day of defeat, Front Line Force, Team Fortress и др.) существуют свои FGD-файлы, в которых записана информация об энтити-объектах, используемых в данном МОД&apos;е. Так что, помните, что для создания CS-карт необходимо использовать FGD-файл для CS.</content:encoded>
			<link>https://allgamesru.moy.su/news/kak_sozdat_karty_v_counter_strike_sourse/2011-07-12-5</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://allgamesru.moy.su/news/kak_sozdat_karty_v_counter_strike_sourse/2011-07-12-5</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 06:05:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>